Mughal pathan

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Mughal pathan

Ce jeu originaire d'Inde est semblable dans son principe au jeu d'alquerque. Il semble se référer à la guerre ayant opposé les peuples Moghols et Pathans au Bengale durant le XVIème siècle.

Sommaire

Règle du jeu

Position de départ au mughal pathan

But du jeu

Il s'agit de prendre tous les pions de l'adversaire.

Déplacements

Les pions se déplacent d'un segment vers un point voisin libre, dans toutes les directions. Quand un total de cinq pions a été pris, les deux équipes ne peuvent plus jouer en arrière.

Prises

Un pion peut sauter pour prendre un pion adverse. Celui-ci doit être sur un point voisin, et le point situé immédiatement après doit être vide. Un pion peut enchaîner plusieurs sauts dans un même mouvement, sur une ligne droite ou brisée, si des pions adverses sont régulièrement espacés, en laissant des points libres entre eux.

La prise est obligatoire. Lorsqu'un joueur néglige une prise, son adversaire peut le laisser réaliser un autre déplacement, puis lui souffler le pion qu'il aurait dû prendre. Le pion soufflé est sorti du jeu, comme s'il était pris. Lorsque plusieurs prises sont possibles, le joueur choisit celle qu'il préfère effectuer. Toutefois, si parmi les prises possibles, il y a des sauts enchaînés, il doit réaliser celui qui prend le plus de pions adverses.

Autres noms

  • Mogol-Putthan
  • Sôlak Guttiya (Bengale)
  • Hewakam-Keliya (Ceylan)
  • Permainan-Tabal (Indonésie)

Nombre de joueurs

2 joueurs

Matériel

  • plateau de jeu
  • 16 pions blancs
  • 16 pions noirs

Dimensions

Taille normale

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