De cercar la liebre

Ce jeu est disponible à la location à l'association Wellouëj !

Position de départ à de cercar la liebre

Dans ce jeu, un lièvre tente d'échapper à douze chasseurs. Au départ, le lièvre prend la position centrale, et les chasseurs sont placés sur les deux premières rangées, et aux extrémités de la ligne centrale (comme l'indique la figure ci-contre).

Sommaire

Règle du jeu

  • Pour le lièvre : il s'agit de capturer les chasseurs
  • Pour les chasseurs : le but est d'immobiliser le lièvre

Déplacements

  • Le lièvre commence en premier. Il se déplace d'un segment vers un point d'intersection voisin vide, dans une direction quelconque.
  • Les chasseurs se déplacent d'un segment vers un point d'intersection voisin vide, et doivent encercler le lièvre pour l'immobiliser.

Prise

Le lièvre saute pour prendre un chasseur. Celui-ci doit être sur un point d'intersection voisin, et le point d'intersection situé immédiatement après doit être vide.

Le chasseur sauté est sorti immédiatement du jeu, et ne sera plus utilisé.

Le lièvre peut enchaîner plusieurs sauts dans un même mouvement, sur une ligne droite ou brisée.

Nombre de joueurs

2 joueurs

Durée

15 min

Bibliographie

  • Dictionnaire des jeux de société
  • Carnet sur les jeux de table et de réflexion

Liens